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方寸山手游攻略

梦幻西游手游方寸怎么加点 方寸最详细加点攻略

下面是方寸所有的加点方式和加点原因:

5敏:高投资低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。

4敏1耐:高端PK玩家首选,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。

3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。

2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。

1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。

5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。

4魔1耐:任务挂机方寸,队伍毒瘤。

PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的还要保证有机会100%出手,这样的方寸才可怕,怎么做到100%出手,答案很简单,卡速吃药即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属性牺牲也越大。

梦幻西游手游方寸山加点攻略

首先来单纯的谈谈方寸山,作为唯一的封印类门派,在团队PK中肩负着控制的重任,这就要求方寸山是要有机会去出手控制,所以对于速度上的追求是理所应当,一旦丢失了速度优势被敌方控制,那么这个方寸山在团队中的作用便削弱了很多;而恰恰正因为速度快能封印的属性,也导致了方寸容易被集火的命运,所以同样来讲,抗性,尤其是能够通过加点来弥补的物理抗性也是衡量一个方寸山是否合格的标准。

1、兵贵神速

尤其是封系,如果在一场PK中能够拿到一速,那么也就意味这整场战斗你在出手限制上少了很多,几乎每回合都能够顺利出手。也许这里会存在不同意见,认为中速方寸搭载一个配速宝宝能够跟一速效果差不多,在出手方面也不会收到太大的限制,其实并不是简单的举个例子,如果中速被封印,次回合在解除封印之后才能顺利出手,也就是说中速封印一旦被控制其在2回合才能出手一次,所以说中速搭载配速出手是完全浪费了正常的回合。反观如果你是一速,那么你搭载一只配速基本上每回合都能够顺利的去出手封印,能够对你造成影响的因素会变少很多。而作为一个FC最主要的作用还是在于控制,虽然作为中速方寸拥有着良好的抗性,但是属于封印门派本身的控制无法有效的进行,只是作为一个钢板站在场上吸收伤害,那么作为一场指挥,这个FC我还不如换作PT/DF,能抗又能回复。如果你是一个封系就千万别抛弃了自己的速度。

2、关于防御的追求

首先加耐力的朋友估计都是想要自己更加持久一些,以至于不容易被撂倒,关乎耐力的追求我并不反对,但是如果把防御与速度放在一个水平面上就显得有失主次。防御只是考量方寸是否合格的一个标准,但远远不是第一标准,一个方寸如果丢失了最关键的速度,在出手次序方面低过敌方几个单位,那么很大程度上来讲这个方寸的作用意义也不大了,想想一场战斗有5个单位,你丢了一速也就意味着只剩下4个供你选择,如果你再求高防,那么估计可供你选择的也只有2个单位了而已(常规三辅助+双输出阵容),这里可能有部分玩家会持有不同的观点,认为这种卡速封系慢过对面的辅助可以很好的克制对面晶清、水清等辅助类特技的释放,其实这样说也并无道理,但是也只能是少数情况,作为一个FC需要你封印的并不单单是两个输出单位,况且如果你丢了速度本身自己能不能出手就是一个疑问,即使出手了能不能顺利命中也仍旧是一个疑问。只为克制输出单位而把掌控全局的机会丢掉,颇有丢了西瓜捡了芝麻的意味。放眼望去全服的擂台争霸赛,上卡速的方寸山近乎没有,绝大多数方寸山都是高速的,所以从经验方面来讲,高速的方寸仍旧是目前的主流。

3、中速方寸的生存要依托高速方寸

一个高防的中速或者卡速方寸是需要有一个高速方寸作为队友的(这里所说的中速是指允许比对面一速慢,但一定要快过多数敌方单位),因为队伍中存在一速所以在控制方面能有一个单位帮助缓解压力,并且作为中速方寸又能很好的缓和高速FC抗性不足的缺陷,这样一来一回可以完美的弥补两者的不足。所以当一个队伍允许配置两个方寸的时候,不妨尝试一下一个高速一个中速的搭配,这样会使得阵容的容错率更高一些,在指挥方面也会变得思路更加清晰一些。

方寸山大部分玩家还是比较理性看待速度与防御的,这一点从很多对话中都能凸显出来,两个互不相识的方寸走在一起,第一句话大都是“你多少速度?”证明大家对于速度还是很重视的,但是现在也有部分FC为了提升自身的抗性,使得大唐与STL物理门派更加乏力选择重防而轻速,一个方寸山如果丢失了速度玩下去还有什么意思,单纯的去追求钢板完全可以去玩个辅助。试想想,如果有一天,两个FC碰面第一句话是“你多少防御?”那么这还会仅仅是一个门派的悲哀吗?

梦幻西游手游方寸山奇经八脉攻略

梦幻西游手游方寸山奇经八脉攻略,方寸山奇经八脉分别会产生什么样的效果?哪种比较好呢?下面就给大家介绍一下。

方向一

雷行:

1.每成功释放一次五雷咒提高一层法术伤害buff,每层增加一定数值的法术伤害,死亡层数减半,最高累积5层。

2.五雷咒如果首目标封印成功,则有概率对另外一个目标追加一次五雷咒,伤害结果和触发概率为前一次的一半,可多次触发,最多5次。

惊雷:

1.五雷咒目标上限限定为3个,增加五雷咒伤害系数。

2.五雷咒对鬼魂单位伤害结果提升,如果击杀额外有概率直接将鬼魂单位驱出场外。

解读:看起来似乎有点像是魔天宫,有人可能会觉得是不是法系玩法能有一战之力,但是个人认为由于存在释放5次的概率,神奇的概率大家都懂,伤害不会做的很高,假设龙宫魔王将伤害目标压缩到3个秒5次,12速基本也就直接趴地上了,那这pk也是没法打了,门派闯关专用,抓鬼专用,其他情况没啥用

方向二

幻月:

1.每成功单体封印一个单位时提高一层封印命中buff,每层增加一定数值的封印命中,死亡则层数减半,最高累积5层。

2.每次单体封印被躲避时,有概率给自身附加失忆符的持续效果。

寒蝉:

1.提升敏捷属性点一定比例的封印命中。

2.自身失忆符效果持续期间,如果失心符命中目标,有概率降低目标一定愤怒值。

解读:方向二特点,速度快封的准,以目前环境来看,很强,但是由于之前爆料过的一个月宫技能我们知道月宫是一定会出封系经脉的,而且有概率自带新月步,那么高速方寸能抢到一速吗?显然不能。那么没有一速又没有反制手段,在对抗一速月宫时会被完全压制,这条路线很有可能不能学光风霁月,这是问题所在。

方向三

虚幻:

1.每成功释放一个非封印类的法术或者特技则提高一层抵抗封印buff,每层增加一定数值的抵抗封印,死亡则层数减半,最高累积5层。

2.单次承受超过一定数值的伤害且依然存活时,有概率获得虚幻咒持续效果。

轻影:

1.提升体质属性点一定比例的抵抗封印。

2.虚幻咒持续期间,受到的伤害结果低于一定数值时,不会破除虚幻咒的躲避效果。

解读:方向三的两个被动技能,第一条都很弱,抗封再高也是有概率被封中的,但是第二条都很强,对虚幻咒加强很多,这意味着对方不能通过千速来破你的分身,你只要比输出快就能发挥非常大的作用,辅助不能预判水清,输出会被死死控住,且方寸目前的命中率已经很高了,即便不加强也一般都封得住

大招

运转乾坤:

1.使用失心、定身封印目标,如果没有命中则有概率给同一个目标追加一次同样的封印,此被动生效一次后,冷却4回合。

2.使用失心、定身、失忆、离魂封印目标,如果没有命中则在1级的基础上额外有概率给同一个目标追加一次同样的封印,此被动生效一次后,冷却3回合。

解读:预测为路线二专属大招,和女儿的碎玉弄影神似,但略有差别,实际上不妨单纯的等效为增加了封印命中率

光风霁月:

1.使用后持续4回合,4回合之内免疫封印技能,并免疫部分伤害结果,消耗愤怒值,冷却6回合。

2.使用后持续5回合,5回合之内免疫封印技能,并在1级的基础上额外免疫部分伤害结果,冷却6回合。

解读:预测为路线三专属大招,非常强,卡速方寸崛起的根本,可以用于虚幻之间的无缝连接,也可以完美克制点杀战术,真正实现了方寸这么多年以来恶心的定位

目前环境来看大招方面运转乾坤和光风霁月各有所长,不论是pk还是任务都是如此,方寸将来何去何从,可能更多的还是要取决于1速封系月宫的能力如何,另外通过方寸经脉可以看出策划在经脉设计上有意加强体质点数的重要程度,可能也是为了改变目前全部是敏耐加点的情况。

标签: 手游

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